Los videojuegos no solo se han hecho adultos sino que quieren que los adultos lleguen a ellos. Las compañías de desarrollo de programas de entretenimiento electrónico quieren romper la imagen de solo para niños y hacer que jubilados, amas de casa y oficinistas estresados mayores de 30 años disfruten con las maquinitas que hasta ahora compraban para los más pequeños.
¿Cómo? Con productos más sencillos, basados en modelos conocidos y nuevas formas de control que convierten las consolas en karaokes, escenarios de concursos o máquinas recreativas de salón.
Nintendo ha sido la pionera en apostar por esta estrategia con 2 máquinas lanzadas este año: la portátil táctil DS y la de sobremesa Wii, con un mando polivalente basado en los movimientos del cuerpo.
La primera tiene su principal aliado en un juego, 'Brain Training', basado en un libro de ejercicios mentales de un neurocientífico japonés, el doctor Ryuta Kawashima, que tienen como objetivo devolver al cerebro la agilidad perdida. Ejercicios de cálculo y retentiva, lecturas en voz alta, pruebas de atención y sudokus hacen que el jugador descubra hasta qué punto tiene olvidadas, por ejemplo, las tablas de multiplicar.
El éxito ha sido tal que ya han aparecido nuevas entregas: 'Brain Academy', una versión para niños y adolescentes, y 'English Training'.
Sony Computer Entertainment le ha ido a la zaga, aunque con otra filosofía, centrada en añadir periféricos a una consola por la que ya nadie apostaba.
La agonizante Playstation 2 vive una 2da. juventud gracias a periféricos como una guitarra, un micrófono o incluso una webcam que ha dado lugar a pequeñas maravillas como los minijuegos de 'Eye Toy', el karaoke de 'Singstar', la emulación de guitarra de 'Guitar Hero' o el concurso seudotelevisivo 'Buzz!', en distintas versiones.
Son videojuegos sociales que reúnen en torno a la consola a familiares o amigos compitiendo entre sí y superando los límites físicos del 'Trivial Pursuit' o el 'Pictionary'. Y que no tienen reparos en apelar directamente a la nostalgia. Como muestra, el último 'Singstar: La edad de oro del pop español', basado en los éxitos musicales de los años '80.
La misma estrategia ha aplicado Nintendo con su Wii, un prodigio de imaginación con un mando de control que permite jugar con el movimiento natural de las manos. Si se trata de un simulador de tenis, solo hay que extender el brazo como si se golpeara con la raqueta, o si bien, se está pescando en 'La leyenda de Zelda', se debe realizar el típico movimiento de lanzar la caña, para enganchar a quienes pensaban que los videojuegos son complicados.
Incluso la Xbox 360 de Microsoft, que ha elaborado un catálogo para satisfacer a los jugadores más acérrimos, con gráficos de alta definición y competiciones por internet, tiene productos como el póker en red, dirigidos a adultos que no juegan habitualmente. O evoluciones del tradicional solitario del Windows, consuelo de tantos oficinistas.
El juego a través de internet ha sido el que ha captado jugadores más veteranos. Títulos como 'Second Life', donde el jugador adquiere otra identidad son una buena muestra del poder de la red como alternativa de ocio adulto, en el que relacionarse con otras personas.
Pero han sido los móviles los que más han contribuido a generar apetito de videojuegos entre los adultos. La práctica totalidad de los teléfonos que se venden hoy disponen de la potencia adecuada para poder hacer funcionar, al menos, juegos en Java, como el 'Snake, el Bubble breaker' o incluso el 'Moto GP'.
El éxito ha sido tal que surgieron terminales como la 'N-Gage', de Nokia, que era una consola con teléfono, y la mayoría de las grandes editoras de juegos adaptan sus productos para este mercado.
Tema del año 2007: Cómo atraer a los adultos al videojuego
Para Navidad y fin de año, en Europa y USA, los videojuegos estrenan títulos para ganar al público más adulto. Nintendo y Sony lanzan otras formas de juego y productos pensados para mayores de 30 años. 'Brain Training', un programa de ejercicios mentales, ya es un boom de ventas.
25 de diciembre de 2006 - 12:54








