Desde de octubre del 2020, el oficialismo a través de la Subsecretaría de Contenidos Públicos de la Secretaría de Medios y Comunicación Pública, lleva a cabo la política "Crear", un programa que busca promover la generación de videojuegos que encaren temáticas educativas con perspectiva federal y de género.
ADOCTRINAMIENTO
El oficialismo promueve videojuegos con sesgo político
El oficialismo, mediante la Secretaría de Medios, financió el desarrollo de contenidos lúdicos con avatares de Hebe de Bonafini y Eva Perón.
"Se admitirá la producción de videojuegos bajo temáticas educativas en torno a contenidos referidos a perspectivas de género, desarrollo sostenible, pueblos originarios, arte y cultura, ciencia y tecnología, agricultura familiar, turismo y deporte, soberanía, derechos humanos, educación sexual integral (ESI), territorialidad y comunicación" , detalla el reglamento del Programa. Más abajo de la normativa se advierte explícitamente que "no se fomentarán proyectos cuyos contenidos atenten contra la igualdad en materia de derechos de géneros y el respeto a las identidades diversas".
Hasta la fecha se realizaron cinco convocatorias, cada una basada en diferentes temas. La mayoría se realizaron en colaboración con distintas ámbitos del estado. El primer nivel de "Crear" apuntó a la federalidad; el segundo a la accesibilidad con la participación de la Agencia Nacional de Discapacidad; el tercero se enfocó en la perspectiva de género conjunto al Ministerio de la Mujer, Géneros y Diversidad; el cuarto destinado a infancias e influido por la artística de Paka Paka ,y el quinto orientado a todas las edades y principalmente a adultos mayores que se ideó junto a PAMI.
La iniciativa lúdica fue impulsada en su momento por la gestión del entonces Subsecretario de Contenidos Públicos, Jorge Meneses, actual Vicepresidente segundo del Partido Justicialista (PJ) de CABA. Hasta la fecha, las cinco convocatorias se realizaron por un monto total de $2.530.000. Los ganadores de la beca fueron los que respetaron cabalmente las temáticas de la política. Algunos de ellos fueron premiados por "abordar la perspectiva género, por 'su interés histórico' y por "su potencial académico".
Los minijuegos seleccionados están incluidos en Crear.juegos.ar, plataforma oficial del gobierno de acceso público. Entre los videojuegos destacados se encuentran "Libertadores y Libertadoras de América", y "La Capitana" y "Quiénes fueron ellas", los cuales incluyen evidentes contenidos políticos. Los últimos dos particularmente resaltan los personajes femeninos de la historia argentina.
El último es un tipo de trivia conducido por Eva Perón en el que pregunta quién fue la primera presidente mujer y ofrece cuatro opciones de respuesta: la propia Eva Perón, Cristina Kirchner, Isabel Martínez de Perón y Juana Azurduy; el otro señala como personalidad crucial, entre otras mujeres, a Hebe de Bonafini quién gesticula con sus dedos la V de la victoria.
Un rasgo que merece ser destacado es la trivialidad de los contenidos pedagógicos. En "La Capitana", y en otros más, el jugador para ganar debe someterse a las lógicas sesgadas de los videojuegos ya que sino no progresa. En lugar de argumentar las respuestas equivocadas del participante, presentan un cartel de pocas palabras con observaciones indolentes o simplemente señalan "perdiste". Además hay una ausencia de temas relevantes actuales como los ecológicos en las convocatorias y de contenidos serios no tendenciosos.
Aunque el propósito de la política pública es difundir la generación de una amplia gama de videojuegos referidos a contenidos culturales con perspectiva de género, su resultado evidencia la imposición de contenidos partidarios ,y pretende olvidar a valiosos personajes femeninos que también integran la historia argentina como Victoria Ocampo, Alicia Moreau de Justo, Alfonsina Storni, entre tantos otros.
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