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Olvidando a TikTok y Pinterest, Microsoft compró Candy Crush

Candy Crush Saga es propiedad de Activision Blizzard, que se la acaba de quedar Microsoft, quien ahora es el Nº3 de los videojuegos, detrás de Tencent y Sony.

Candy Crush Saga es un videojuego lanzado por King Digital Entertainment el 12/04/2012 para Facebook. Le siguieron versiones para iOS, Android, Windows Phone y Windows 10. Ellie Gibson, de Eurogamer, lo consideró "el Juego del Año" en 2013. El 58% de los jugadores eran mujeres, y el 46% de los jugadores de la Generación X.

King es un desarrollador y editor de videojuegos con sede en St. Julian's, isla de Malta, que se especializa en juegos sociales. King, dirigida por Riccardo Zacconi, fue adquirida por Activision Blizzard en febrero de 2016 por US$ 5.900 millones.

Ahora, Microsoft Corp. compra Activision Blizzard Inc. en US$ 68.700 millones, y se convierte en un peso pesado de los videojuegos.

El acuerdo, si se completa, agrega a varias franquicias de juegos populares, que incluyen Call of Duty, World of Warcraft y Candy Crush, al negocio de consolas Xbox, de Microsoft, empresa que ya controla los videojuegos Minecraft y Doom.

Microsoft será la Nº3 de la industria de videojuegos, detrás de la china Tencent Holdings Ltd. y la japonesa Sony Group Corp.

Es una acción del presidente ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, para remodelar Microsoft aprovechando que las acciones de Activision Blizzard habían bajado casi 30% desde que los reguladores de California presentaron una demanda contra la empresa en julio 2021 por acoso sexual y disparidad salarial de género entre los 10.000 empleados de la empresa: casi 20% de ellos firmaron una petición para que renunciara el director ejecutivo, Bobby Kotick.

Ahora, las acciones de Activision subieron casi 38%, después de que The Wall Street Journal informara el inminente acuerdo con Microsoft, quien mantendrá a Bobby Kotick como director ejecutivo de Activision, repotando al jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer.

The Wall Street Journal informó que Activision había expulsado o disciplinado a más de 80 empleados desde julio 2021 como parte de los esfuerzos para abordar las acusaciones de acoso y otras conductas indebidas.

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Satya Nadella, Nº1 de Microsoft.

Satya Nadella, Nº1 de Microsoft.

Compras, fracasos y venganza

Un acuerdo anterior de Microsoft había sido por la red social profesional LinkedIn Corp., en 2016, por la que pagó US$ 26.000 millones. En julio 2021, Microsoft dijo que LinkedIn superó por primera vez los US$ 10.000 millones en ingresos anuales.

En 2021, Microsoft pagó US$ 16.000 millones por la compañía de inteligencia artificial Nuance Communications Inc. para acelerar el crecimiento en el mercado de la salud.

De alguna manera, Microsoft se recupera de la derrota que sufrió en 2020 cuando, con la ayuda de Donald Trump, intentó arrebatarle a la china ByteDance las opoeraciones en USA de TikTok.

Microsoft también participó en conversaciones infructuosas para comprar la red socialo Pinterest y luego la empresa de chat Discord Inc.

Entonces, Microsoft decidió duplicar sus inversiones en videojuegos.

Desde que asumió como director ejecutivo en 2014, Nadella ha gastado más de US$ 10.000 millones para comprar más de una docena de estudios de videojuegos, incluidas las empresas responsables de la franquicia Doom y Minecraft.

La estrategia de juegos de Microsoft se enfoca cada vez más en hacer crecer su negocio de suscripción, llamado Game Pass, que por una tarifa mensual permite a los jugadores tener acceso a un catálogo de juegos.

Nadella comparó la estrategia de Game Pass con un "Netflix para juegos". Y resulta que Netflix quiere ingresar a los videojuegos....

Microsoft anunció que Game Pass superó los 25 millones de suscriptores.

Con Activision, Microsoft dijo que tendrá 30 estudios propios de desarrollo de videojuegos.

Los analistas estiman que las ventas de Activision en 2021 totalizaron US$ 8.700 millones, según FactSet, mientras que Microsoft reportó US$ 15.400 millones en ingresos por videojuegos, el 9% de su total de facturación.

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