CIUDAD DE BUENOS AIRES (Urgente24) - Tan sólo en la nueva versión de la Creative Suite de Adobe, se ofrece una herramienta para el iPhone que incluye un componente de Flash. Con su estrategia, por lo tanto, Apple favorece las ventas de aplicaciones de su App Store.
Mientras, Adobe considera que la compañía presidida por Steve Jobs está "restringiendo el negocio" de los miles de desarrolladores que crean aplicaciones para la App Store.
La batalla entre Apple y Adobe esconde la preocupación de la segunda por el futuro de Flash, que en la actualidad es el rey del vídeo online, con una penetración en el mercado del 95%. Y es que la nueva versión del formato HTML (HTML5), que muchos creen que será el próximo estándar en Internet, permite visualizar vídeo sin necesidad de usar plug-ins. "Adobe no recibe ingresos directos por Flash, pero sí por las licencias de software que lo pueden leer", explica Enrique Urbaneja, presidente de DNovae.
Los navegadores Safari, de Apple, Chrome, de Google, y Firefox, de Mozilla, ya emplean HTML5, y está previsto que el próximo Internet Explorer 9 también lo integre. "Con HTML5, introducir un vídeo es tan fácil como lo era antes la imagen", defiende Miguel Molina, director de Tecnología de la firma española ADN Stream, que trabaja en varios formatos (para iPhone, PlayStation3 y la Wii, y también con Flash).
Aún así, es pronto para enterrar a Flash. "Seguirá presente en contenidos de pago, que siempre necesitarán de un sistema de protección mínima, como los DRM", opina Molina. "Sí es posible añadir seguridad sobre HTML5, pero, por ahora, es una tecnología demasiado nueva", coincide Urbaneja. Tampoco hay indicios de que el software de Google vaya a cerrar las puertas a Flash.
Ancho de bandaLas implicaciones económicas de la expansión del HTML5 no sólo afectan a los fabricantes de plug-ins y a los desarrolladores de aplicaciones de webTV o streaming de vídeo (que deben adaptar sus soluciones al nuevo formato). "Es un tema que afecta directamente a la capacidad de las redes, en serio peligro con la explosión de usuarios de Internet móvil", destaca Jean Noel Saunier, consejero delegado de la firma de tecnologías multiformato de streaming Flumotion.
Esta nueva tecnología permite transmitir archivos de vídeo (especialmente pesado) ocupando menos espacio de banda y, por lo tanto, optimizando los recursos de las operadoras, como Telefónica, que son las que invierten en la mejora de las redes. "Es decir, en el mismo ancho de banda, es posible emitir vídeo de mejor calidad, o bien la misma calidad en menos espacio", apunta Saunier.
Apple es una de las grandes empresas generadoras de tráfico online. Su teléfono iPhone está causando problemas de saturación de las redes en USA. En este sentido, la decisión de la compañía podría acelerar el declive de herramientas como Flash. Desde el sector, no se ve probable que una demanda de Adobe a Apple llegara a ninguna parte, puesto que su verdadero enemigo, HTML5, ya ha sido reconocido como estándar por el organismo de la comunidad open source W3C. "Será el mercado el que determine, en unos años, si se impone uno o varios estándares", dice Saunier.
'Flash' es una pieza de software gratuita que sirve para ver vídeos en Internet y que está presente en el 95% de ordenadores del mundo.
Apple es un importante generador de tráfico online y de tendencias, en general, con lo que podría acelerar la pérdida de penetración de 'Flash'.
El nuevo lenguaje HTML5, que pronto integrarán casi todos los navegadores, permite ver vídeo sin usar 'Flash' u otros 'plug-ins' e, indirectamente, empleando menos ancho de banda.
¿Qué es HTML 5?
HTML 5 no es simplemente una nueva versión del lenguaje de marcación HTML, sino una agrupación de diversas especificaciones concernientes a el desarrollo web. Es decir, HTML 5 no se limita sólo a crear nuevas etiquetas, atributos y eliminar aquellas marcas que están en desuso o se utilizan inadecuadamente, sino que va mucho más allá.
Así HTML 5 es una nueva versión de diversas especificaciones, entre las que se encuentran HTML 4, XHTML 1 y DOM Nivel 2 (DOM = Document Objetc Model)
HTML 5 pretende proporcionar una plataforma con la que desarrollar aplicaciones web más parecidas a las aplicaciones de escritorio, donde su ejecución dentro de un navegador no implique falta de recursos o facilidades para resolver las necesidades reales de los desarrolladores. Para ello se están creando unas APIs que permitan trabajar con cualquiera de los elementos de la página y realizar acciones que hasta hoy era necesario realizar por medio de tecnologías accesorias.
Estas API, que tendrán que ser implementadas por los distintos navegadores del mercado, se están documentando con minuciosidad, para que todos los Browsers, creados por cualquier compañía las soporten tal cual se han diseñado. Esto se hace con la intención que no ocurra lo que viene sucediendo en el pasado, que cada navegador hace la guerra por su parte y los que acaban pagándolo son los desarrolladores y a la postre los usuarios, que tienen muchas posibilidades de acceder a webs que no son compatibles con su navegador preferido.
¿Cuáles son las novedades de HTML 5?
HTML 5 incluye novedades significativas en diversos ámbitos. Como decíamos, no sólo se trata de incorporar nuevas etiquetas o eliminar otras, sino que supone mejoras en áreas que hasta ahora quedaban fuera del lenguaje y para las que se necesitaba utilizar otras tecnologías.
- Estructura del cuerpo: La mayoría de las webs tienen un formato común, formado por elementos como cabecera, pie, navegadores, etc. HTML 5 permite agrupar todas estas partes de una web en nuevas etiquetas que representarán cada uno de las partes típicas de una página.
- Etiquetas para contenido específico: Hasta ahora se utilizaba una única etiqueta para incorporar diversos tipos de contenido enriquecido, como animaciones Flash o vídeo. Ahora se utilizarán etiquetas específicas para cada tipo de contenido en particular, como audio, vídeo, etc.
- Canvas: es un nuevo componente que permitirá dibujar, por medio de las funciones de un API, en la página todo tipo de formas, que podrán estar animadas y responder a interacción del usuario. Es algo así como las posibilidades que nos ofrece Flash, pero dentro de la especificación del HTML y sin la necesidad de tener instalado ningún plugin. Puedes conocer más sobre este nuevo elemento en el manual de canvas que estamos creando en DesarrolloWeb.com
- Bases de datos locales: el navegador permitirá el uso de una base de datos local, con la que se podrá trabajar en una página web por medio del cliente y a través de un API. Es algo así como las Cookies, pero pensadas para almacenar grandes cantidades de información, lo que permitirá la creación de aplicaciones web que funcionen sin necesidad de estar conectados a Internet.
- Web Workers: son procesos que requieren bastante tiempo de procesamiento por parte del navegador, pero que se podrán realizar en un segundo plano, para que el usuario no tenga que esperar que se terminen para empezar a usar la página. Para ello se dispondrá también de un API para el trabajo con los Web Workers.
- Aplicaciones web Offline: Existirá otro API para el trabajo con aplicaciones web, que se podrán desarrollar de modo que funcionen también en local y sin estar conectados a Internet.
- Geolocalización: Las páginas web se podrán localizar geográficamente por medio de un API que permita la Geolocalización.
- Nuevas APIs para interfaz de usuario: temas tan utilizados como el "drag & drop" (arrastrar y soltar) en las interfaces de usuario de los programas convencionales, serán incorporadas al HTML 5 por medio de un API.
- Fin de las etiquetas de presentación: todas las etiquetas que tienen que ver con la presentación del documento, es decir, que modifican estilos de la página, serán eliminadas. La responsabilidad de definir el aspecto de una web correrá a cargo únicamente de CSS.
Como se puede ver, existirán varios API con los que podremos trabajar para el desarrollo de todo tipo de aplicaciones complejas, que funcionarán online y offline. Quizás se entienda mejor por qué HTML 5 es un proyecto tan ambicioso y que está llevando tanto tiempo para ser elaborado.
¿Cuándo estará listo HTML 5?
Según informan en la página de la organización WHATWG, HTML 5 se prevé esté listo como especificación de implementación recomendada en el 2012. ¿Quiere esto decir que vamos a tener que esperar hasta 2012 para aprovechar las ventajas de HTML 5? realmente no es justamente así, puesto que algunos navegadores ya implementan muchas de las características del moderno lenguaje.
Resulta que HTML 5 está formado por muchos módulos distintos, cuyo grado de especificación está en niveles dispares. Por tanto, muchas de las características de HTML 5 están ya listas para ser implementadas, en un punto de desarrollo que se encuentra cercano al que finalmente será presentado. Otras muchas características están todavía simplemente en el tintero, a modo de ideas o borradores iniciales.
De hecho, las versiones más nuevas de casi todos los navegadores, incluido el polémico Internet Explorer 8, implementan algunas de las características de HTML 5. Claro que, para que una web se vea bien en todos los sistemas, hay que utilizar sólo aquellas partes que funcionan en todos los navegadores, por lo que a día de hoy, pocas son las utilidades realmente disponibles del lenguaje, si queremos hacer un sitio web compatible. No obstante, en el peor de los casos, podemos empezar a usar a nivel experimental estas características, aunque sólo sea para frotarnos las manos en espera de incorporarlas realmente en nuestras prácticas de desarrollo habituales.
HTML 5: El formato que, de la mano de Apple, amenaza con extinguir a Adobe
La determinación de Apple de cerrar el nuevo iPad a Flash ha sido para Adobe Systems la gota que ha colmado el vaso. A la firma de la manzana no le interesa que ninguno de sus equipos puedan usar plug- ins como el de Adobe, puesto que estas herramientas son necesarias para leer páginas web con aplicaciones de vídeo y buena parte de los juegos online gratuitos presentes en Internet, entre otras cosas. ¿Cómo es y para cuándo estará listo el HTML 5?
19 de abril de 2010 - 00:00







