Las redes sociales que los jóvenes y menores usan todos los días sin evaluar cuánto tiempo las usan los expone a los peligros del mundo online. El 40% de los adolescentes de entre 12 y 17 años sufrieron acoso virtual pero solo el 10% hace la denuncia, así lo reveló un informe de BTR Consulting.
PARA PADRES
Redes sociales muy conocidas ponen en peligro a los menores
Las redes sociales que los menores usan a diario los acerca a todo tipo de riesgos, sin que ellos se den cuenta
Los adolescentes son parte del fenómeno de la nueva relación con la tecnología: hay más dispositivos, permanecen más tiempo conectados dentro de franja etaria ampliada por la gestión de nuevos usuarios. En este contexto también aumentó el acoso virtual, que resulta de las principales amenazas del universo online.
“El 97% de los adolescentes utilizan las redes sociales”, inicia el informe titulado “Kids & Families Cyber Risk: niños y adolescentes en peligro", elaborado por especialistas en ciberseguridad. El análisis de BTR Consulting expuso las principales amenazas del mundo online para niños y adolescentes; así como las plataformas y aplicaciones que usan día a día.
“Hoy las aplicaciones más populares entre los jóvenes también pueden ser las más peligrosas para los niños”, destaca Gabriel Zurdo, CEO de la compañía, especialista en ciberseguridad, riesgo tecnológico y de negocios.
Para avanzar en formas de cuidados el informe muestra 10 principales amenazas que pueden sufrir los niños a diario y las 10 aplicaciones más usadas que, a su vez, traen consigo, alto riesgo por desconocer su correcto uso.
En orden de prioridades las padres deberían considerar
1 Ciberdelito/ Child abuse: Según el reporte, el 40% de los jóvenes entre 12 y 17 años sufrieron acoso online. Aunque “La escala completa de la explotación comercial de contenidos e imágenes domésticas inapropiadas con participación de menores es difícil de conocer”, aseguran los expertos. En ese sentido, destacaron que solo 1 de cada 10 víctimas adolescentes informa a sus padres o a un adulto sobre los abusos, siendo la red social Instagram, como el sitio en donde la mayoría de los jóvenes admite haber recibido acoso cibernético. “Esto ocurre porque los sitios a menudo se disfrazan para que parezcan legales, o se ocultan en la deep y dark web, lo que permite a las personas actuar de forma anónima”, agregaron.
2 Grooming: en Argentina, el grooming es un delito incluido en el Código Penal. En este caso, según acotan desde BTR Consulting, los perpetradores adoptan una identidad falsa en una red social, sala de chat, etc., enmascarándose en un perfil similar al de un chico e intentan construir relación de amistad y confianza para luego, conseguir el envío del material con componentes sexuales o datos financieros de sus padres, por ejemplo.
El 97% de los adolescentes utilizan redes sociales, donde el ciberacoso es moneda corriente.
3 Cyberbullying: si bien, la discriminación peyorativa no es propia del mundo online, el anonimato, la no percepción o registro del daño causado a otro, y la posibilidad de viralización hacen que el ciberbullying sea un tema a tratar tanto en el ámbito familiar como en las escuelas e instituciones.
4. Sexting: “Los menores cuelgan selfies y videos íntimos a cambio de "likes”, sostiene el reporte. La principal amenaza que surge del envío de imágenes y contenido sexual entre pares es la falta de dimensión de la viralización y exposición de los menores.
5 Transmisión en vivo: este flagelo representa una de cada tres denuncias de ciberacoso. “Los niños son acosados, coaccionados y chantajeados para que transmitan en vivo imágenes privadas a través de cámaras web, tablets”, se constata en el informe.
6 Derecho al olvido: Los niños generalmente no son conscientes de las consecuencias a largo plazo de lo que eligen publicar en línea. Es por ello que desde BTR destacan la importancia de explicar que, aunque existe la opción de eliminar lo que publican online, TODO lo que suben a sus redes debe considerarse permanente.
Solo 1 de cada 10 víctimas adolescentes informa a sus padres o a un adulto sobre los abusos.
7 Estafas y robo de identidades: millones de menores se encuentran hoy con estafas como el robo de identidades, a menudo, derivadas de las redes sociales por falta de conocimiento sobre la peligrosidad de ciertas plataformas. Los niños y adolescentes se conectan principalmente a través de dispositivos móviles y por ello las cuentas de WhatsApp son uno de los objetivos más buscados. En ese sentido, informan que “el 45% de los fraudes se realizan empleando de técnicas de “phishing””
8 Fake news: las “fake news” tienen un 70% más de probabilidad de ser replicadas que las noticias verdaderas. Por eso, enseñar técnicas de verificación de la información hoy resulta una cuestión crucial ya que los perfiles falsos y los bots difunden todo: desde información política engañosa hasta noticias falsas vinculadas a la salud, y los chicos no son la excepción de esto.
9 Adicción a las redes: el informe destaca a la hiperconectividad y la ansiedad como causales de que hoy las redes sociales se hayan convertido en escenario para la comisión de fraudes. Las plataformas o apps de citas como Tinder, Quarantine Together, eHarmony tuvieron un alza en cantidad de usuarios e interacciones durante el último año, luego las plataformas como Zoom o Discord toman el protagonismo, principalmente en adolescentes y jóvenes.
10 Exposición a publicidad y marketing dirigidos: por último, desde la consultora alertan sobre la imposibilidad de evitar por completo que los niños estén expuestos a la publicidad en las redes sociales. “Es posible reducir la exposición personalizando las preferencias de anuncios, activando las opciones de privacidad y descargando complementos de exclusión voluntaria”, se indica.
Desde BTR mencionaron a: Instagram, Snapchat, AskFM, Whisper, Tinder, Omegle, Blendr, Periscope, Houseparty y TikTok; como las aplicaciones más “peligrosas”. En cuanto a los videojuegos online, indicaron que: “la mayoría tienen controles parentales ineficientes y restricciones de edad falaces y esto hace que sea perfectamente posible que en un juego online se encuentren niños y adultos jugando a la vez".
El informe completo detalla: