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Educación: ¿Cuáles son los obstáculos para implementar el enfoque STEAM en las escuelas?

Descubre cómo la fusión de Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas transforma la educación para el s. XXI y prepara a los estudiantes para el futuro.

El 40% de los jóvenes muestra interés en consumir información relacionada con la ciencia y la tecnología, según el informe "Actitudes de los jóvenes hacia las profesiones STEAM", publicado por el antiguo Ministerio de Educación en 2023, pero aún existen desafíos de infraestructura, conectividad, formación docente y brechas de género que afectan el impulso de vocaciones STEAM.

Las autoridades educativas de todo el país están promoviendo reformas para potenciar el aprendizaje, mejorar las trayectorias educativas y apoyar las transformaciones en el mundo laboral. En este contexto, el desarrollo de competencias transversales en ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas (STEAM) ha cobrado especial relevancia, ya que combina habilidades clave para el presente y el futuro.

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Educación poscartesiana: STEM: Abstracción + Pensamiento Crítico + Adaptabilidad

TecnoKids, una empresa argentina con nueve años de experiencia, se dedica a despertar la pasión por la ciencia y la tecnología mediante propuestas educativas que fortalecen la enseñanza con enfoque STEAM.

Tecnología

Incorporar un enfoque STEAM en las escuelas es crucial. Este modelo no solo abarca conocimientos de diversas disciplinas, sino que también promueve el aprendizaje independiente, mejora la retención y comprensión de conceptos, estimula la creatividad y la comunicación, y fomenta el trabajo en equipo y la autoestima. "Para lograrlo, es fundamental diseñar propuestas educativas relevantes para la edad del alumnado y apoyar la formación del profesorado para que influya en sus prácticas docentes", afirmó Pablo Eisbruch, director ejecutivo de TecnoKids.

A través de clases de robótica, talleres extracurriculares, ferias de ciencia y tecnología, y capacitación para docentes, la compañía busca llevar la educación tecnológica y el pensamiento computacional a las aulas, permitiendo que más estudiantes adquieran habilidades para toda la vida.

El interés como punto de partida para el desarrollo de vocaciones STEAM es evidente. Según el mencionado informe, el 40% de los jóvenes está interesado en temas de ciencia y tecnología, el 36% quiere visitar museos o ferias relacionados, y el 30% desea realizar cursos de programación o robótica.

Al analizar los datos por género, se observa que los hombres muestran mayor interés en las actividades mencionadas, excepto en visitas a museos y ferias, donde las mujeres destacan (12 puntos porcentuales más que los hombres).

Educación y abstracción

Además, el informe revela que hay una correlación entre estas actividades y el interés por las asignaturas, lo que influye en la elección de carrera. Las diferencias de género son notables, ya que un mayor porcentaje de chicos (52,7% en matemáticas y 69,1% en informática) expresa un interés considerable en comparación con las chicas (43% en matemáticas y 50,2% en informática).

El primer paso para fomentar este interés es generar curiosidad en los estudiantes. "Nuestra empresa nació del deseo de un niño de aprender a programar y del entusiasmo de un tío por enseñarle. Hoy, contamos con un equipo especializado que desarrolla ofertas educativas basadas en los intereses de los estudiantes, creando experiencias de aprendizaje que abordan problemas de la vida real", añadió Eisbruch.

Cuatro desafíos áulicos STEAM

1.Diseños curriculares altamente estructurados: Este aspecto se está revisando en varias jurisdicciones, incluidas la Ciudad y la Provincia de Buenos Aires.

2. Falta de equipamiento y conectividad adecuados: A pesar de que hay opciones educativas disponibles para abordar estos problemas, siguen siendo consideraciones clave para la implementación del enfoque STEAM.

3. Formación docente para nuevas metodologías de enseñanza:** Diseñar enfoques multidisciplinarios o basados en proyectos requiere tiempo de planificación y cambios en las prácticas docentes.

4. Romper estereotipos y sesgos de género: Es fundamental que cada estudiante pueda desarrollar una vocación relacionada con el mundo STEAM.

"Debemos optimizar los diseños curriculares para incorporar con éxito un enfoque STEAM en las prácticas docentes. La intención por sí sola no basta; nuestras propuestas buscan cambiar las reglas del juego en las escuelas y con los educadores, promoviendo experiencias de aprendizaje que brinden mejores oportunidades para el futuro", concluyó Eisbruch.

Pedagogía para hoy

El enfoque STEAM refiere a un modelo pedagógico que integra cinco disciplinas clave: Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas y busca promover un aprendizaje interdisciplinario y práctico, mediante el cual los estudiantes puedan aplicar conceptos de estas áreas de manera colaborativa y creativa para resolver problemas del mundo real.

A través del enfoque STEAM, se fomenta el pensamiento crítico, la innovación y la creatividad, al mismo tiempo que se desarrollan habilidades transversales como la colaboración, la comunicación y la resolución de problemas. Este modelo educativo no solo prepara a los estudiantes para carreras en campos relacionados con la ciencia y la tecnología, sino que también les ayuda a desarrollar una mentalidad flexible y adaptable, esencial en un mundo laboral en constante cambio.

Además, el enfoque STEAM enfatiza la importancia del arte como componente fundamental, ya que fomenta la creatividad y la expresión individual, enriqueciendo así el aprendizaje y la experiencia educativa de los estudiantes.

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