El avance
Antes de su lesión, Alex trabajaba como técnico de automoción. Entonces, él sabe usar programas como Fusion 360. De acuerdo a Neuralink, en 2 días Alex fue capaz de usar el programa y diseñar un soporte personalizado para el cargador del implante que, posteriormente, imprimió e integró.
Diseñar en 3D requiere de un abanico de herramientas y decisiones. Neuralink informó que trabaja para "aumentar su productividad con el Link mediante la asignación de los movimientos previstos a diferentes tipos de clics del mouse" para que así Alex pueda hacer cosas como deslizar, ampliar, alejarse o arrastrar.
Aquí un video de lo que Alex logró en diseño 3D con el implante incorporado:
Luego, el paciente es capaz de jugar a títulos como 'Counter-Strike 2' usando un Quadstick (un controlador adaptado que se usa con la boca y los labios mediante presiones, soplidos y aspiraciones). El problema es que este controlador tiene limitaciones. Gracias al implante, Alex puede combinar el Quadstick con su mente para apuntar y moverse a la vez.
Aquí el juego de Alex:
Los hilos
Con el paciente N°1 ocurrieron problemas de conectividad: algunos de los 64 hilos que conectaban los 1.024 electrodos del chip con la corteza del cráneo se habían desprendido por una bolsa de aire en el interior del cráneo, un fenómeno conocido cómo neumoencéfalo.
Acostumbra resultar asintomático, pero provocó problemas de rendimiento.
Hoy día Neuralink afirma que pudo estabilizar los hilos y el rendimiento se ha recuperado en el paciente N°1.
En el caso del paciente N°2, el equipo a cargo de la cirugía tomó una serie de medidas "incluyendo la reducción del movimiento del cerebro durante la cirugía y la reducción de la brecha entre el implante y la superficie del cerebro".
El resultado parece haber sido positivo: "Resulta prometedor que no hayamos observado retracción del hilo en nuestro segundo participante", afirma la empresa.
Neuralink afirma estar trabajando en descodificar clics múltiples e intenciones de movimiento, como la de introducir texto (lo que debería aumentar la velocidad de interacción).
Asimismo, planifica habilitar el implante para que el paciente pueda interactuar con el mundo físico, permitiendo así "a los usuarios alimentarse por sí mismos y moverse con mayor independencia controlando un brazo robótico o su silla de ruedas"
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