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Implante cerebral: Neuralink (Elon Musk) consigue que paciente juegue Counter-Strike

Alex, el paciente N°2 del implante cerebral de Neuralink (Elon Musk), ya está diseñando en 3D y jugando Counter-Strike. El futuro es interesante.

El implante cerebral N°1 de Neuralink (Elon Musk) provocó algunas dificultades al paciente Noland Arbaugh tras la operación (enero 2024). Pero el implante cerebral N°2 parece que logró una evolución sorprendente de la tecnología. El nuevo paciente, Alex, jugó videojuegos 2 días después del implante, y es un logro para un chip en el cerebro que pretende ayudar a las personas con dificultades motrices y comunicativas.

Según Neuralink, Alex, quien sufre una lesión en la médula espinal similar a la del paciente N°1, fue dado de alta el día después de la operación y su recuperación fue "tranquila". Hoy es capaz de usar programas de diseño en 3D y hasta jugar videojuegos 'Counter-Strike 2'.

"El mes pasado, Alex*, el 2do. participante de nuestro estudio PRIME**, recibió su implante Neuralink (Link). La cirugía, realizada en el Barrow Neurological Institute, salió bien: Alex fue dado de alta al día siguiente y su recuperación ha sido fluida. Con Link, ha mejorado su capacidad para jugar videojuegos y ha comenzado a aprender a utilizar software de diseño asistido por computadora (CAD) para diseñar objetos en 3D. Esto marca otro paso significativo hacia la provisión de una interfaz de alto rendimiento que mejorará el control de dispositivos digitales para personas con cuadriplejia y ayudará a recuperar su autonomía."

Récord

"Desde el primer momento en que Alex conectó su Link a su computadora, tardó menos de 5 minutos en comenzar a controlar un cursor con su mente. En pocas horas, pudo superar la velocidad y precisión máximas que había logrado con cualquier otra tecnología de asistencia en nuestra tarea de Webgrid. Al igual que Noland, nuestro primer participante, Alex rompió el récord mundial anterior de control del cursor mediante interfaz cerebro-computadora (BCI) con un dispositivo que no era Neuralink el primer día de uso del Link. Después de que concluyó la primera sesión de investigación, Alex continuó probando las capacidades del Link de forma independiente, usándolo para jugar al juego de disparos en primera persona Counter-Strike 2."

El avance

Antes de su lesión, Alex trabajaba como técnico de automoción. Entonces, él sabe usar programas como Fusion 360. De acuerdo a Neuralink, en 2 días Alex fue capaz de usar el programa y diseñar un soporte personalizado para el cargador del implante que, posteriormente, imprimió e integró.

Diseñar en 3D requiere de un abanico de herramientas y decisiones. Neuralink informó que trabaja para "aumentar su productividad con el Link mediante la asignación de los movimientos previstos a diferentes tipos de clics del mouse" para que así Alex pueda hacer cosas como deslizar, ampliar, alejarse o arrastrar.

Aquí un video de lo que Alex logró en diseño 3D con el implante incorporado:

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Luego, el paciente es capaz de jugar a títulos como 'Counter-Strike 2' usando un Quadstick (un controlador adaptado que se usa con la boca y los labios mediante presiones, soplidos y aspiraciones). El problema es que este controlador tiene limitaciones. Gracias al implante, Alex puede combinar el Quadstick con su mente para apuntar y moverse a la vez.

Aquí el juego de Alex:

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Los hilos

Con el paciente N°1 ocurrieron problemas de conectividad: algunos de los 64 hilos que conectaban los 1.024 electrodos del chip con la corteza del cráneo se habían desprendido por una bolsa de aire en el interior del cráneo, un fenómeno conocido cómo neumoencéfalo.

Acostumbra resultar asintomático, pero provocó problemas de rendimiento.

Hoy día Neuralink afirma que pudo estabilizar los hilos y el rendimiento se ha recuperado en el paciente N°1.

En el caso del paciente N°2, el equipo a cargo de la cirugía tomó una serie de medidas "incluyendo la reducción del movimiento del cerebro durante la cirugía y la reducción de la brecha entre el implante y la superficie del cerebro".

El resultado parece haber sido positivo: "Resulta prometedor que no hayamos observado retracción del hilo en nuestro segundo participante", afirma la empresa.

Neuralink afirma estar trabajando en descodificar clics múltiples e intenciones de movimiento, como la de introducir texto (lo que debería aumentar la velocidad de interacción).

Asimismo, planifica habilitar el implante para que el paciente pueda interactuar con el mundo físico, permitiendo así "a los usuarios alimentarse por sí mismos y moverse con mayor independencia controlando un brazo robótico o su silla de ruedas"

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