Microsoft apuesta a que la mudanza de Ninja signifique la de muchos usuarios más, que arribaran a una plataforma no tan saturada y competitiva como Twitch o YouTube Gaming,
Mixer vs. Twitch
Twitch, forma parte de la empresa Amazon y nació en 2014, se hizo tan conocido que la competencia entre los usuarios más populares es cada vez más intensa, conseguir la mayor audiencia posible en un mercado donde los espectadores tienen un tiempo finito que ofrecer y la oferta de streamers sigue creciendo se hace cada vez más complicado.
En cambio, Mixer no es tan popular porque es nueva. Forma parte de la redefinición de marca de Microsoft, que actualmente apuesta fuerte al mundo de los videojuegos y en el 2016 compro la empresa “Beam”, que luego convirtió en esta plataforma.
A principios de 2019, Mixer tenía 70 mil usuarios activos mientras que Twitch, tenía 1,76 millones y YouTube Gaming 755 mil usuarios.
A causa de la rivalidad entre Sony y Microsoft, Mixer solo puede ser utilizado en Windows, Mac, Xbox y móviles. No está disponible en PS4, la consola más popular actualmente. Sin embargo, ofrece una mejor integración en los dispositivos, en Xbox y en Windows se integra de forma nativa, ni siquiera hay que instalar apps externas para comenzar a emitir. Por otro lado también cuenta con integraciones directas con algunos videojuegos como Minecraft (de Microsoft, una vez más), donde los espectadores pueden interactuar e influir directamente en el juego.
Además, Mixer permite la emisión simultánea de varios jugadores, para que el espectador pueda verlos en una misma pantalla.
En cuanto a la monetización, es similar a la de su rival aunque más costoso, los usuarios de Mixer se suscriben a los canales de sus streamers favoritos por US$ 7,99 (US$ 4,99 en Twitch). También puede ofrecer propinas a los anfitriones y hacer uso de Skills, la funcionalidad que permite usar stickers, efectos y más opciones a la hora de comunicarse con el anfitrión y otros espectadores.
La moneda interna de Mixer se llama “Sparks”, los espectadores las adquieren cada que vez que ven transmisiones o realizan una, estas monedas pueden ser donadas o ser utilizadas para crear equipos o para otras ventajas dentro de la plataforma. Los usuarios más populares pueden convertir los Sparks en ingresos reales una vez alcanzado determinado umbral.