Nintendo siguió con juegos como Super Mario Bros y su dispositivo portátil Game Boy. Cuando Huang cofundó Nvidia en 1993, un año antes de que Sony lanzara su primera PlayStation, los videojuegos representaban la forma más espectacular de computación gráfica. Era el mercado natural para las unidades de procesamiento gráfico (GPU) de Nvidia.
Existen dos tipos de giros: uno natural y otro más bien un giro del destino. Netflix comenzó con el alquiler de DVD, por lo que pasar al streaming fue una evolución intuitiva. Los fundadores de Nokia construyeron una fábrica de papel en 1865 y no tenían idea de que eventualmente fabricarían equipos de telecomunicaciones. El cambio de Nvidia de las GPU de juegos a las supercomputadoras con inteligencia artificial se encuentra en algún punto intermedio.
Huang percibió el potencial de la IA en 2012 cuando un grupo, que incluía a Ilya Sutskever, actual científico jefe de OpenAI, utilizó la tecnología de Nvidia para entrenar una red neuronal llamada AlexNet para reconocer imágenes. Cuatro años después, Nvidia entregó su primera supercomputadora de IA a OpenAI, cuyas últimas versiones constan de 35.000 piezas, tienen un precio de US$ 250.000 o más y son la base de su reciente crecimiento.
Los juegos nunca han sido una actividad tecnológica trivial y el ascenso de Nvidia es prueba de ello. Los juegos nunca han sido una actividad tecnológica trivial y el ascenso de Nvidia es prueba de ello.
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