El último es un tipo de trivia conducido por Eva Perón en el que pregunta quién fue la primera presidente mujer y ofrece cuatro opciones de respuesta: la propia Eva Perón, Cristina Kirchner, Isabel Martínez de Perón y Juana Azurduy; el otro señala como personalidad crucial, entre otras mujeres, a Hebe de Bonafini quién gesticula con sus dedos la V de la victoria.
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"Quiénes fueron ellas", otro de los juegos disponibles en la plataforma "Crear"
Un rasgo que merece ser destacado es la trivialidad de los contenidos pedagógicos. En "La Capitana", y en otros más, el jugador para ganar debe someterse a las lógicas sesgadas de los videojuegos ya que sino no progresa. En lugar de argumentar las respuestas equivocadas del participante, presentan un cartel de pocas palabras con observaciones indolentes o simplemente señalan "perdiste". Además hay una ausencia de temas relevantes actuales como los ecológicos en las convocatorias y de contenidos serios no tendenciosos.
Aunque el propósito de la política pública es difundir la generación de una amplia gama de videojuegos referidos a contenidos culturales con perspectiva de género, su resultado evidencia la imposición de contenidos partidarios ,y pretende olvidar a valiosos personajes femeninos que también integran la historia argentina como Victoria Ocampo, Alicia Moreau de Justo, Alfonsina Storni, entre tantos otros.
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