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Los juegos de PC: El hueco por donde se meten los hackers
El segundo trimestre del 2008 muestra que más del 60% de los archivos de juegos disponibles en la red tienen alguna clase de malware (software de código malicioso). Los principales focos de infección son las redes P2P y los propios jugadores. Como está dicho, el principal problema de las computadoras, generalmente está entre el teclado y el respaldo de la silla.
14 de agosto de 2008 - 01:12
CIUDAD DE BUENOS AIRES (Urgente24) - Los juegos de computadoras no sólo son los responsables de motorizar un negocio impresionante (que incluso impulsa a la fabricación de hardware más potente), sino que brindan la posibilidad a piratas informáticos de hacer de las suyas.
