El futuro llegó hace rato: eSports desplazan al cine y la TV
El universo gamer, y más precisamente los eSports, han desplazado a la televisión y al cine como mayor industria del entretenimiento durante los últimos años. La industria suma 2700 millones de jugadores en el planeta y, en el mercado global, está valuada en 1100 millones de dólares, con una proyección de crecimiento de un 25% interanual para los próximos cinco años. Sin embargo, esto no es todo: los especialistas de la industria pronostican 1600 millones de dólares de facturación para 2024.
