El proyecto busca acompañar a los artistas desde el desarrollo de su identidad hasta la construcción de una comunidad.
Qué es ZQUIZO y qué quiere hacer con los artistas
ZQUIZO busca funcionar como una estructura de acompañamiento para artistas y proyectos de entretenimiento.
La idea incluye desarrollo de identidad, producción musical y audiovisual, management, distribución, prensa, redes sociales, marketing, acuerdos con marcas y producción de experiencias.
Pero el punto diferencial no estaría solamente en ofrecer todos esos servicios, sino en conseguir que un mismo proyecto pueda viajar entre diferentes formatos.
Pergolini lo explicó durante la presentación: una canción puede convertirse en una historia, llegar a la televisión, generar una conversación en redes o encontrar una nueva audiencia a través de otro formato.
“No es solamente sumar difusión, es tener la capacidad de contar cada proyecto en distintos formatos”, sostuvo.
La lógica marca una transformación importante en la industria: publicar contenido se volvió cada vez más sencillo. Lo difícil es conseguir que alguien se quede, participe y forme parte de una comunidad.
Vorterix, Grupo Octubre y Artes Group: las tres patas
Para desarrollar ese modelo, ZQUIZO se apoya en distintas estructuras.
Artes Group aporta experiencia en management, booking, producción, giras y acompañamiento de artistas. Vorterix suma su recorrido en radio, streaming, contenidos, conversación y construcción de comunidades. Grupo Octubre incorpora televisión, radios, medios gráficos, vía pública y plataformas digitales.
La combinación permite pensar el entretenimiento de otra manera: ya no como compartimentos separados, sino como un circuito.
Y ahí aparece una de las claves de la apuesta de Pergolini. Durante años, la discusión estuvo planteada como una pelea entre medios tradicionales y nuevas plataformas. La televisión contra internet. La radio contra el streaming.
ZQUIZO parte de una idea diferente: que esa pelea puede estar quedando vieja.
El caso de Q’Lokura: convertir un show en un acontecimiento
Uno de los ejemplos es el caso de Q’Lokura y su llegada al estadio Vélez.
La estrategia transformó el anuncio de un recital en una campaña alrededor de la llamada “República del Cuarteto”, con una falsa cadena nacional y contenido distribuido a través de distintos medios y plataformas.
La acción consiguió más de 10.000 entradas vendidas en menos de diez horas.
El caso sirve para mostrar qué pretende hacer ZQUIZO: no limitarse a promocionar un espectáculo, sino convertirlo en un acontecimiento que pueda circular por distintos lugares al mismo tiempo.
ZQUIZO también busca descubrir nuevos artistas
El proyecto no apunta solamente a figuras que ya tienen una estructura detrás.
Pergolini anunció una convocatoria para bandas y solistas que quieran desarrollar sus proyectos. El artista seleccionado tendrá acompañamiento y la posibilidad de presentarse en Vorterix durante los festejos por los 15 años del espacio.
También habrá una división llamada ZQUIZO Records, destinada a acompañar nuevos artistas, incluso aquellos que trabajen con inteligencia artificial y nuevas herramientas de producción.
La búsqueda, según explicó Pergolini, no está atada a un género específico. El foco estará puesto en la identidad del artista y en su capacidad para construir un proyecto sostenible.
La Sede: el lugar donde las comunidades de internet se encuentran cara a cara
La transformación no termina en las pantallas.
ZQUIZO también tendrá un espacio físico de unos 400 metros cuadrados en la zona de Colegiales: La Sede, pensada como un punto de encuentro para comunidades nacidas en internet.
Habrá gaming, torneos, grabaciones, presentaciones de creadores, juegos de mesa, arcades y encuentros alrededor de distintos intereses.
La idea vuelve a romper la separación entre lo digital y lo presencial. Una conversación puede comenzar en internet, continuar en La Sede y después volver a las redes.
“No es un lugar para pasar, es un lugar para volver”, planteó Pergolini.
La apuesta también llegará a los videojuegos. Para 2027, además, el proyecto planea desarrollar una plataforma de “música jugable”, con la intención de conectar a artistas con personas que consumen música y videojuegos al mismo tiempo.
El movimiento muestra hasta dónde llega la idea: si las audiencias cambiaron la manera de consumir entretenimiento, los artistas también necesitan nuevas formas de encontrarlas.
Pergolini vuelve a apostar por una idea que ya había anticipado
Hay algo más detrás de ZQUIZO. Pergolini lleva años moviéndose entre medios que, en distintos momentos, parecían destinados a reemplazarse entre sí. Primero fue la televisión, después internet, luego el streaming y ahora una combinación de todos esos mundos.
La nueva apuesta parece partir de una conclusión: ningún medio desapareció por completo; todos mutaron.
La televisión puede generar contenido que después vive en YouTube. Un streaming puede convertirse en un programa de televisión. Una canción puede transformarse en una campaña. Una comunidad digital puede encontrarse físicamente en un espacio. Y un artista puede llegar a su público a través de un videojuego.
Por eso ZQUIZO no plantea simplemente sumar plataformas. Busca construir un ecosistema en el que cada una alimente a las demás.
“No vamos a esperar a que exista la estructura que necesitamos”
En el cierre de la presentación, Pergolini resumió la idea detrás del proyecto.
“No vamos a esperar a que exista la estructura que necesitamos. Vamos a construirla”, afirmó.
La frase funciona como declaración de principios para ZQUIZO, pero también como síntesis de un cambio más amplio en la industria.
El medio dejó de ser necesariamente el destino. Puede ser una puerta de entrada.
Y esa parece ser la apuesta de Pergolini: que un artista pueda encontrar una comunidad, una canción pueda convertirse en una experiencia y una audiencia pueda pasar de mirar a participar.
“Lo digital y lo presencial ya no compiten”, sostuvo.
ZQUIZO busca convertir esa idea en un modelo de negocio.
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