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Noticias desde la nube: Nace el "cloud gaming" y falla el Azure de Microsoft

Las noticias internautas esta vez llegan de la mano del cloud computing. Por un lado, Microsoft vio con desesperación un fallo de 22 horas en su servicio Azure de computación "en la nube". Por el otro, llegan nuevos sistemas domésticos para eliminar las consolas de juegos y comenzar la era del "cloud gaming".
Cloud gaming para jugones Más que comprar una consola de próxima generación o una potente computadora, diseñado para adictos a los juegos, los usuarios pueden ahora disfrutar de las plataformas sin importar la potencia del hardware que se tenga, gracias a una pequeña caja, un televisor o PC y una conexión a Internet. La empresa que quiere hacer posible este sueño es OnLive, que ha desarrollado un servicio que consiste en un pequeño aparato, del tamaño de una baraja de cartas y un gamepad. OnLive ha descrito el servicio como una forma de jugar basada en la demanda del usuario, que podrá "disfrutar de los últimos y más avanzados juegos". Pero lo cierto es que la compañía ha aprovechado la 'nube', tan nombrada últimamente en servicios de 'cloud computing', adaptándolo a otros mercados y que ofrece tanto ventajas como desventajas. Entre estas últimas está el hecho de que el servicio se disfruta a partir de una suscripción que algunos usuarios no estarían dispuestos a pagar ya que, tras la compra de la consola y el juego, disfrutar de unas horas de diversión es básicamente, gratis. El servicio también dependería de la disponibilidad de la conexión a Internet. Pero esta nueva oferta también tiene sus ventajas, como es que el coste de una consola o un ordenador desaparece. Por el momento no se sabe lo que costará una suscripción a OnLive, pero la compañía ya ha dicho que habrá varias opciones. Es decir que los usuarios no tendrán que volver a preocuparse de ningún coste de actualización; además, son muchos los juegos que estarán disponibles a través de esta plataforma, a la que Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive Software, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive y Codemasters han dado el visto bueno y su respaldo. Problemas para Microsoft La red de cloud computing de Microsoft, Windows Azure, dejó de prestar sus servicios durante unas 24 horas. Esto ocurrió el pasado fin de semana, cuando los primeros usuarios de Azure descubrieron que no podían acceder a sus aplicaciones. Lo cierto es que aún son pocos los que trabajan en Azure , porque, en realidad, sólo está disponible una versión en pruebas. Durante unas 24 horas, desde la noche del viernes hasta la del sábado (hora del Pacífico), estos usuarios descubrieron que no podían acceder a sus aplicaciones o, en el mejor de los casos, éstas se encontraban en estado "parado" o "inicializando". Microsoft tuvo las primeras noticias sobre el problema a eso de las 10:30 de la noche del viernes y lo resolvió a las 20:30 del sábado. Este fallo ha sido explicado en un post dentro del foro Microsoft Developer Network. Lo cierto es que los usuarios no pueden esperar que una versión en pruebas de un producto no dé problemas ni tenga altibajos. En cualquier caso, el problema que ha sufrido Azure es una prueba de cómo Microsoft puede soportar el desarrollo y despliegue de aplicaciones empresariales hospedadas, en las que, incluso un pequeño y breve incidente puede suponer un grave inconveniente para sus clientes. De hecho, recientemente Google y la propia Microsoft han sufrido problemas en sus respectivos servicios de correo electrónico. Los fallos de este tipo sacan a la luz cuestiones sobre la capacidad de estas compañías y de otros proveedores de servicios on-line de mantener una calidad de servicio suficiente para los usuarios finales a largo plazo. Microsoft presentó Azure durante su conferencia para desarrolladores profesionales, celebrada el pasado mes de octubre en Los Ángeles. Según recientes comentarios de su CEO, Steve Ballmer, la compañía tiene previsto que la infraestructura esté disponible en noviembre de este año, también durante la celebración de la citada conferencia. Pero la firma también tiene previsto proporcionar a los desarrolladores más información sobre cómo construir aplicaciones en Azure y cómo sacar provecho de sus características a lo largo de su conferencia anual MIX, que abrirá hoy sus puertas en Las Vegas. Microsoft también presentará en este evento nuevas capacidades de Azure.

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