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Todavía es caro: Desventuras de un argentino para acceder al hogar digital

A principio de 2006 eran necesarios más de 18 salarios para armar una casa electrónica. Hoy, el equipamiento cuesta en promedio US$ 3.019, el equivalente a 11 sueldos. Pero, ¿a qué se le llama hogar digital?

El Hogar Digital es una vivienda que a través de equipos y sistemas, y la integración tecnológica entre ellos, ofrece a sus habitantes funciones y servicios que facilitan la gestión y el mantenimiento del hogar, aumentan la seguridad; incrementan el confort; mejoran las telecomunicaciones; ahorran energía, costes y tiempo, y ofrecen nuevas formas de entretenimiento, ocio y otros servicios dentro de la misma y su entorno.
Los productos y sistemas relacionados con el Hogar Digital pueden ser agrupados en las siguientes áreas:
La Domótica, que es la automatización y control local y remota del hogar (apagar / encender, abrir / cerrar y regular) de aplicaciones y dispositivos domésticos, con instalaciones, sistemas y funciones para iluminación, climatización, persianas y toldos, puertas y ventanas, cerraduras, riego, electrodomésticos, control de suministro de agua, gas, y electricidad, etc.
La Multimedia, son los contenidos de información y entretenimiento, relacionados con la captura, tratamiento y distribución de imágenes y sonido dentro y fuera de la vivienda, con instalaciones, sistemas y funciones como radio, televisión, audio / vídeo "multi-room", cine en casa, pantallas planas, videojuegos, porteros y video porteros.
La Seguridad y Alarmas son sistemas y funciones para alarmas de intrusión, cámaras de vigilancia, alarmas personales, alarmas técnicas (incendio, humo, agua, gas, fallo de suministro eléctrico, fallo de línea telefónica etc.), etc.
Las Telecomunicaciones es la distribución de ficheros textos, imágenes y sonidos, compartiendo recursos entre dispositivos, el acceso a Internet y a nuevos servicios, con instalaciones, sistemas y funciones como red de telefonía, telefonía sobre IP, red local de datos, pasarelas residenciales, routers, acceso a Internet Banda Ancha, etc.
Un informe de la consultora Marco Marketing Consultants revela que un argentino necesita 11,19 sueldos para tener un hogar digital.

Los sueldos están calculados en 269,82 dólares y el hogar digital en 3019,44 dólares e incluye productos como el televisor LCD, la cámara digital, un reproductor de DVD, un MP3, una PC y un teléfono celular.

Según el diario 'La Nación', esto implica una reducción ya que a principios de años un comprador necesitaba al menos 18,4 sueldos.

La tendencia a la baja de los precios, si bien se registra en todo América Latina, se da con mayor fuerza en la Argentina, según el informe.

En la consultora señalan que "esta situación se debe al ingreso en el mercado de productos más sofisticados, que van bajando el costo de aquellos que ya no representan la última tecnología disponible".
La empresa Claxson, cuando todavía no había sido vendida a Time Warner, presentó junto a Intel una plataforma que permite hacer de una computadora un centro de entretenimiento administrado desde un control remoto, una propuesta pionera en América latina para avanzar hacia el hogar digital.
La empresa quería ofrecer el middleware, denominado ESDC.TV, como así también una PC especialmente diseñada para el hogar, vendida en el canal retail.
Claxson esperaba que el Mundial de Alemania 2006 fuese el disparador ideal para la nueva generación de contenidos digitales.
 
La empresa Intel había anunciado su nueva marca Viiv, una nueva plataforma tecnológica para PCs dedicada al entretenimiento en el hogar, que tendrá una política de difusión similar a la marca Centrino, del mismo fabricante.
Con aliados como Intel, Microsoft y Fibertel, para cubrir las necesidades de hardware, software y acceso a Internet, Claxson aportó el middleware.
Se trata de una nueva forma de administrar el entretenimiento en el hogar, algo que hace tiempo parece muy necesario. Si en la década de 1980 el equipo musical logró reunir al pasa cassette, al tocadiscos y a la radio, la PC del Hogar Digital permitirá, a través de un control remoto, reproducir un DVD, grabar una película del cable, escuchar listas de MP3, ver estadísticas sobre un jugador al ver un partido de fútbol en vivo, jugar en red, comprar productos, sintonizar radios online, y más contenidos digitales que aún no conocemos pero que ya se están desarrollando.
A su vez, si analizamos la tendencia de la PC en el hogar, podemos identificar lo siguiente: cada vez se administra una mayor cantidad de contenidos digitales (MP3, juegos, DVDs), se convive con más dispositivos tecnológicos (celulares, plasmas, PCs, accesorios wireless), y por último, cada vez existe mejor conectividad de banda ancha.

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